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      • 05
        2018-12
        根據十年來對游戲市場的研究與認知,我認為未來十年中國游戲行業會發生如下變革。2020——2022年,行業仍將處于洗牌階段,大量依靠換量、換皮、抄襲、模板化生產維持生存的傳統中小游戲企業陸續倒閉,巨頭壟......
      • 05
        2018-12
        3月2日,早盤數據顯示,包括游族網絡、金科文化、昆侖萬維在內的股票均面臨大幅跳水,跌幅超過5%,在那之前,作為特殊時期A股市場為數不多的香餑餑,這些游戲股在疫情初期,均迎來過一段時間的漲停熱潮。...
      • 05
        2018-12
        如今,這個充滿科技力量的時代正在不斷前進。研究人員開發了越來越多的新技術,并將它們融入我們的日常生活,給我們帶來了很多便利。在當今的互聯網時代,我們從中受益良多。例如,馬云的支付寶將我們帶入了無現金時......
      • 05
        2018-12
        截至2月底,我國80%的5G網絡建設按計劃實施。3月6日,中國移動啟動今年5G二期無線網主設備采購。截至2月底,中國移動5G基站數已經超過8萬個,5G套餐用戶數已達1000萬。今年“建設30萬個5G基......
      • 05
        2018-12
        2019年移動游戲市場規模達1581億元,是全球最大的移動游戲市場,市場份額為31.6%,中國游戲廠商在全球具有較強的競爭力。國內市場中,角色扮演類游戲占有約一半市場份額。移動游戲用戶已達6.2億人,......
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